Quando as cenas dos jogos começaram a parecer piores do que os jogos em si?

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Comecei a jogar videogames na época em que eles estavam em transição para o 3D e fazendo uso de CDs, o que significava que a capacidade de armazenar belos recursos superava em muito a capacidade do hardware de renderizá-los em tempo real. O resultado disso foi que os jogos de grande orçamento muitas vezes não pareciam ótimos enquanto você os jogava, mas de vez em quando, você seria tratado com uma cena profusamente rendida que não apenas o surpreenderia com seu detalhe e talento artístico. , mas fornecem um contexto crucial para o que os gráficos regulares realmente deveriam ter.

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O exemplo canônico disso são os jogos Final Fantasy da Square Enix para o PlayStation original. Na semana passada, Final Fantasy VIII celebrou seu 20º aniversário, enquanto IX foi relançado para o Nintendo Switch e Xbox One - eu sei, VIII foi roubado - e o assunto passou a ser em minha mente esta semana enquanto eu jogava em um dos 2019 mais recentes, de maior orçamento, jogos mais visualmente impressionantes. O que estou dizendo é que as cenas do Anthem parecem muito ruins.

essa é a coisa boa pic.twitter.com/KigiBmNlFE

- andrew webster (@A_Webster) 18 de fevereiro de 2019Quando estou realmente tocando Anthem, parece incrível. Ele pode ser o jogo tecnicamente mais avançado de todos os tempos para enfeitar o monitor do meu PC, com incríveis efeitos de iluminação e movimento que simulam convincentemente a experiência de pilotar um terno do Homem de Ferro através do mundo do Avatar. Os segmentos narrativos no mundo do hub, por sua vez, apresentam personagens lindamente desenhados com excelente atuação e animação facial. Eu não posso dizer coisas boas o suficiente sobre os gráficos deste jogo.

Mas quando há uma pausa na história, as coisas parecem notavelmente piores. As cutscenes do Anthem são destinadas a momentos épicos e cinematográficos que retratam eventos além do alcance da ação regular do jogo. Mas eles são entregues como arquivos de vídeo compactados e de baixa resolução que são executados em uma taxa de quadros mais lenta. É incrivelmente chocante ver uma jogabilidade nítida de 1440p com efeitos originais, e depois sentir que você foi arrastado de volta para assistir a um trailer de Starship Troopers no site QuickTime da Apple em 2003.

Os dias das cutscenes que nos encantam estão no fim. O tempo está longe de estar só nisso. Eu encontrei a mesma coisa sobre a maioria dos jogos para PC de grande orçamento que eu joguei nos últimos anos, de Resident Evil 2 a Far Cry 5. E olha, eu entendi. A enorme quantidade de coisas acontecendo nessas cenas significa que muitas vezes seria impossível renderizá-las em tempo real com os mesmos recursos, e salvar as sequências como arquivos de vídeo permite que sejam executadas instantaneamente sem ter que carregar todos os ativos. (Embora eu deva dizer que evitar o tempo de carregamento não parece ter sido uma prioridade no desenvolvimento da Anthem.) Os tamanhos de instalação dos jogos também continuam aumentando, e você não pode presumir que todos vão se importar com a qualidade da imagem. Também é geralmente menos perceptível se você estiver jogando em um console com uma TV de 1080p.

O fato é que, no entanto, essas cenas parecem significativamente piores do que o jogo em si, e isso parece estranho considerando o quanto de incrível talento foi derramado na apresentação visual da Anthem. A EA e a BioWare não poderiam pelo menos ter fornecido a opção de baixar os arquivos de vídeo a uma taxa de bits maior para pessoas com espaço no disco rígido de sobra?

Mesmo se o fizessem, acho que é justo dizer que os dias de cenas que nos impressionam estão chegando ao fim. Os jogos parecem bons demais em tempo real nos dias de hoje para que qualquer coisa pareça tão implausível quanto, digamos, essa sequência CGI de Final Fantasy VIII na época. Esta foi uma época em que, não se esqueça, a Pixar tinha acabado de lançar seu segundo filme:

Eu não sei, talvez você tenha que estar lá. Mas ainda. "Um dia, os jogos parecerão quase tão bons quanto isso", pensei comigo naquela época. “Então imagine como serão as cenas!”

Agora, é claro, jogos realmente parecem muito melhores do que isso, o que é algo para se ser grato. Mas eu não posso dizer que não estou desapontado que as cenas de alguma forma tendem a parecer piores. Existem alguns contra-exemplos notáveis, como as impressionantes sequências em tempo real em Uncharted 4 ou as sequências de anime em Persona 5, mas na maior parte, a arte da cena parece estar morrendo lentamente.

Em última análise, é para o melhor que não precisamos de vídeos pré-renderizados para que nossos jogos pareçam incríveis. Eu não acho que não seja razoável perguntar que o vídeo pré-renderizado não parece visivelmente pior.

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Texto extraído do site The Verge - Entretenimento e TRADUZIDO utilizando o sistema do Google Tradutor.

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Publicado por Sam Byford (43 acessos).

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